这篇访谈能够一定程度上了解导演组第二季制作的想法,也能够解决很多人关于机动奥特曼第二季最终呈现的困惑,比如关于泰罗部分的剧情,关于原创部分,关于ED的舞蹈等等。

其实从中也能看出制作组在制作过程中遇到了很多困难,资金的不足,周围的各种声音等等都让这个企划进行得很艰难。

想要了解的朋友不妨读一下。


(资料图片)

粗翻如下:

为了保留原作的精华而构筑故事,从《ULTRA SEVEN》中引入的想法是!?

活用原作精髓的剧本创作与对细致的CG制作的坚持

——在这次的采访中,我抢先看了全6话。在我的印象里,感觉对原版漫画的变动与比SEASON1更加明显,能讲讲这方面的意图吗?

荒牧伸志监督(以下,荒牧):我们开始制作SEASON2的时候,当时有两个条件,必须是6集构成,而且要出现3套新的奥特曼装甲。我们需要在满足这些条件的同时,还要在一定程度上完成故事,所以我们思考如何在这些条件下,加入原作漫画的精髓。

神山健治导演(以下,神山):在SEASON1中,没有使用的原作漫画中的部分,在某种程度上与东光太郎篇有很大的关系,光太郎为什么会成为超级英雄的情节也是基于此。然而,在制作条件为6话的前提时间里,我们能设置的情节是有限的,所以我们考虑如何在不使用割爱部分的情况下,以最快的速度描写光太郎成为奥特曼的情节。

因此,故事背景改成了光太郎回国的形式,将故事的舞台改成了日本,并忍痛割爱了原作漫画中使用药物的描写。关于光太郎的事情和被卷入事件的变更,是从特摄《赛文奥特曼》中登场的角色瓦伊路德星人(登场于第11话《飞向魔之山》)和他的武器生命照相机中得到了灵感。

然而,成为炎态的契机无论如何都是必要的,所以光太郎的情人泉和谜一样的女仆们(新角色,瓦德兰外星公主玛雅和她的朋友)被创造出来。

荒牧:原作漫画是有一个失去了朋友的过程,不过,在篇幅有限的情况下想要更有冲击力。

神山:这样一来,人物与进次郎等人对立的戏剧性就会活起来,我确信这将是描绘光太郎转变为炎态的最快方式。在那里巧妙地通过杰克将故事结合起来,这样就可以快速地完成光太郎穿上奥特曼装甲的部分,而这部分在原作漫画中已经积累了相当多的剧情。

——本作是全CG动画,这一点也是其魅力之一,有没有从SEASON1进化而来的部分呢?

荒牧:并没有具体地做了什么新的工作,采用了新的技术之类的。只是,因为SEASON1以后几部作品都在同一个队伍中持续进行着作品的制作,如果有质量上的提高或者有比SEASON1更容易观看的部分的话,这可能是Toon rendering的全CG动画中,视觉效果最优化的结果吧。如果您认为这样的积累工作产生了什么的话我会很高兴的。

神山:CG动画与作画的动画相比,哪一点会令人觉得讨厌我像是因人而异吧,但对我来说,就好像是动画背景上合成了真人角色一样,仿佛在移动人偶的部分还是很在意的。

荒牧:虽然要具体情况具体分析,但我们看了自己完成的影像后,会觉得有些僵硬,也会做一些消除了违和感的工作。

神山:我想我们能感受到的,观众也会这么想吧。在考虑如何处理这一点的时候,我们为了不让背景的质感、奥特曼的质感和角色的质感浮在一起做了很多堆叠。虽然在技术方面不断地试错,但我认为已经一点点改善了这些部分。

老实说SEASON1的时候,还是有一点爆炸效果和奥特曼好像在不同世界里一样的部分,虽然只是细小的部分,但是粒子感和奥特曼质感的纹理、效果的细节、尺寸感都不一样。虽然用镜头的景深暂时模糊了没有背景的部分,但也因为这个原因反而多余地强调了没有背景的部分。

你的钱越多,能做的CG就越多,反过来,如果你的钱有限,你能做的也有限。和手绘动画不同,CG的质量不是靠画手的汗水和泪水就能提高的,这让它变得很困难。我们也看到了为了弥补这种差距使它们看起来一样,我们应该做些什么。

最重要的是照明的进化。多亏了这点,角色和背景的浮动问题得到了很大的改善。

荒牧:能够作为一个世界观成立了吧。

神山:与此同时,这部作品的优点之一就是特摄的部分,有些地方看起来稍微有点像实拍也没关系,这方面也进行了更好的调整。因为不是同一种消除违和感的方法,所以也是一项艰难的任务。

还有关于奥特曼装甲的CG制作和泰罗穿上装甲的幕后故事

——关于从SEASON2登场的泰罗、杰克、佐菲的装甲,请告诉我们看点和关注点。

荒牧:基本上和原作漫画一样。让我从制作步骤开始说明的话,圆谷公司方给了我们从公式设计中提取的商品化用的3DCAD数据,然后我们将其转化为动画用的数据。从那时起数据上就很严丝合缝了,但是在我看来还是有一些不足之处。

要说是哪部分的话,原作漫画里是由清水先生设计,再由下口先生将其制作成漫画的,我觉得下口先生渐渐能够熟练地将细微差别的部分进行改变,这点很酷。因为如果能再多反映一点就可以提升模型的美观度,所以有几个场景是通过我的指示修改的。

神山:所谓的特效,是在漫画中无法表现出的CG才有的优点吧。

荒牧:头盔部分的开合,以及装甲的安装部分吧。特别是光太郎的装甲安装场景,这部分可以说是最精彩的场面,从SEASON1开始,我们就在考虑该如何安装。

使用技能的时候会喷射火焰,使出强力技的话火焰会变成蓝色,这点值得关注,系列导演内山宽基先生很努力。

——新装甲是否也会融入特摄的奥特曼元素呢?

荒牧:我们是从最初的《奥特曼》开始看的一代,虽然知道《泰罗奥特曼》,也会收看,但是要做到每周都追很难,有没补全的地方。

但是作为系列导演进入的内山先生是伴随着成长的一代,他有很多想做的事情,所以我们希望他能将这些坚持全部融入其中。

现场的工作人员有很多是年轻一代,因此不知道奥特6兄弟的人也很多。所以,这一点都是他一手包办的。

神山:好莱坞电影或是漫威电影等等,世界范围内这样的东西都在不断进化的过程中,有很多特效能巧妙地更新它们的优点。说我们这一代互相影响着吧,果然日本总是受到好莱坞影响着(笑)。

——我第一次听说这部作品是在SEASON1,所以一开始我觉得它优点像《钢铁侠》。

荒牧:因为说了会被清水他们骂,所以不怎么说(笑)。

神山:可是躲不过去啊。我觉得在这种情况下,要无视它,只用旧作的要素来创作是很难的。

荒牧:原作漫画在这方面的设计,包括质感和画法都是日本动画和特摄不断打磨的成果。不过话说回来,其实清水先生一开始就要求不要把相机放在装甲头盔里。因为我们不想做那种展示方式。

但是在动画中,还是敢于尝试了这件事,希望做能出那样的画面,并且最终实现了。

——说到原作方面的许可,我想起了原作后记中关于让光太郎穿装甲这件事相当纠结的故事……

神山:那里也对动画的情况做了很多的说明。

荒牧:写得很好啊。非常理解。

神山:清水先生脱胎换骨地对《奥特曼》这部作品进行了自己的解读,所以不需要所有人都穿同样的装甲吧?这样的地方有绝不让步的坚持。

除此之外,话虽如此,但也有希望能穿上装甲的粉丝呼声。所以,清水先生大概也有无法抗拒的东西吧。从这个意义上来说,粉丝们也在创作作品。所以我们事先商量了一下,把进度提前了。

荒牧:我觉得周围的期待感和压力很大。

神山:好像听到了无声的快点让我穿上装甲的声音。

片尾采用舞蹈是很纠结的!?

——特摄式的战斗场面也是如此,动作片片尾的舞蹈也让人吃惊。也想听听这里面的讲究和制作秘闻。

神山:那是内山系列导演的坚持,实际上我并不太喜欢……为什么呢,因为我们是那种认为片头片尾必须和本篇联动的一代人。所以我把那个作为另一个框架来考虑。

虽然我能理解敌人和伙伴混杂在一起跳舞是一种精神上的表现,可能也有人会觉得我的想法太古典了,但是我认为这是不可以的。说实话,一开始我是反对的。

不过,自己也能理解想做那个的想法,在观众中会很受欢迎吧。因为跳舞嘛,即使不那么喜欢的人也会被迷住,不管不说也很棒不是吗?所以从结果来看,我觉得做得很好。

我觉得内山君的巧处在于质感和戏剧性都很好,不仅是随意地拍了一段舞蹈,还很擅长剪辑,“就在这里停吗!”,也曾让我大吃一惊。真人拍摄中也有像是摄影师出身的地方,摄影工作也让人咋舌呢。

很多时候我们在执导的时候,即使向对方说明希望这样做,对方也常常无法做到那种程度。但是他脑子里有一个如果自己做的话要实现的愿景,所以他拍出来的影像就像摄影师做导演一样。

关于动作戏,虽然一开始说了一点,但后来基本上都交给他去做了,从那以后反而变得非常好。

荒牧:他一个人制作了SEASON1的地上波版(由放送局发出信号经由中继所传播到各家的版本,代表频道:NHK,日本テレビ、フジテレビ、TBS、テレビ朝日)的片头和片尾,也是基于当时的工作。

其实在做这次片尾之前,他来我这里问“有什么梗吗?”,看着很痛苦的样子。所以我觉得我总结得相当好,跳舞对他来说可能也是最后的手段。

神山:动作捕捉最生动的也是舞蹈吧。因为用身体做的事情会直接表现出来,所以没有什么可抱怨的。实际上,专业的演员很厉害,但就好像小说家一样,仿佛只要能写出文字,就也能做到……这样被人轻视。就算是动作戏,反正用CG制作的话还是很容易被人瞧不起。但跳舞不是只有会跳舞的人才能跳舞吗?所以,我觉得这是唯一一个谁也不会抱怨的用法。

所以,我创作作品时持有的哲学和“刚才还作为敌人战斗的人们,现在一起跳舞是怎么回事?!”虽然很在意这样和故事不同的部分,不过,看了完成的影像觉得做了挺好。我明白了现在人们追求的是这样的东西,也让我认识到了自己是多么的古典。

——差不多该总结了。说到二位的作品,我想自本作的SEASON1和《攻壳机动队SAC_2045》,至今为止共同创作作品的过程中,有没有值得彼此尊敬的地方和魅力呢?

荒牧:我想如果没有的话是不会一起做的。我意外地认为自己在这个行业算是个认真工作的人了,但就连我也觉得神山先生对工作太热心了。不仅如此,惊讶的同时我也很尊敬他。

神山:我一开始就对荒牧先生作为动作捕捉和CG的先驱者的经验和做法很感兴趣。这种先见之明和吸收新技术并将其应用到现场的做法,是荒牧先生能够在这条道路上领先的厉害之处。而且,努力做到这一点也值得尊敬。

——最后,请给期待4月放送的粉丝们留个言。

荒牧:虽然花了2年的时间来制作,不过这个时间紧紧凝缩成了全6话。请一定好好享受!

神山:这是一部有趣的作品,希望大家能早点看到!

——以上就是全部。谢谢大家!

via:Animate Times

推荐内容