前言:本人未经过相关行业的专业培训,不专业地方请谅解


(相关资料图)

一、动画制作

全片人物K帧多数用的是一拍三且没有渲染动态模糊(或小角度快门开角),而相机的运动却是连贯的,这也就是卡顿感或者说定格动画感的由来。

林林吃下小虎(男主人公,下统一小虎)父亲准备的食物后到林林和小虎父亲双双坠崖这段,人物K帧回到了传统三维的一拍一+180°快门开角上。其中,林林的第一人称视角用的是抽帧+360°快门开角的手法。

渲染毛发本身就是一件困难的事情,虽然有几处人物毛发上个人感觉上有点崩,但是整体还是非常棒的。尤其是狼毛,处理的很细腻。

二、剧情结构设置

本片整体上基于常用的短片结构:平衡→发展→高潮→反转→再平衡

开头 (1:00-1:43):用回忆的方式,引入小虎小时候与林林发生的事。

平衡段 (1:43-6:20):以孩童间鉴定是否是狼牙,交代小虎和林林的背景,以及小虎父亲感到不对劲。

发展段 (6:20-10:44):林林把她掉的牙展示给小伙伴看,再次碰到了小虎父亲和他的朋友。小虎父亲看到林林拿到的狼牙,问林林哪来的,后邀请她去他家做客。林林暴露后。小虎父亲给埋伏的朋友释放信号。

高潮段 (10:44-16:35):林林吃完饭,感觉不对劲,立即离开小虎家,小虎父亲与朋友追过去。在山里展开了人狼搏斗,最后林林和小虎父亲双双坠崖。

反转段+再平衡段 (16:35-17:41):小虎在河边洗手时,看到了熟悉的倒影,抬头看是小林。只是,他俩隔着一条湍急的河流。

三、个人分析(私货时间)

整条片子大部分时候看起来不流畅

这确实是一个比较大的败笔,虽然本意是好的。首先,抽帧的情况下,相机的运动也不应该是连贯的,所以只有林林的第一人称视角那段采用是抽帧手法。由于3d的限制,让一拍三的动作很难遵守动画十二原则,造成动作不连贯的感觉。加上一拍一的相机运动以及没有或较小的动态模糊,进而产生了较为严重的割裂感。

小虎父亲是什么时候怀疑小林是狼的

小虎拿狗牙给林林鉴定的时候,那时候小虎父亲注意到了地上有狼的足迹,但只意味着山里还有狼。所以接下来林林展示掉的狼牙时碰到了小虎父亲和他的朋友,而林林答不上来狼牙哪来的,这引起小虎父亲的怀疑。

关于剧中的人究竟是不是指代猎狗

我认为不是的,尽管很多人认为17:00的爪印代表人是猎狗的具象。在02:30的时候,小虎父亲脚上也穿了相同的鞋子。这种鞋子一般是为了吸引猎物(本片是狼),让猎物以为这片区域里还有其他同类。17:00中,小虎穿上带狼爪模样的鞋子,一是为了吸引可能还在的狼(或者林林),也是接下来林林真的出现了的伏笔。

这条片子到底想讲什么观点

我不知道,但是至少故事性是完整的。故事是主,观点是次。现在市面上的多数编导,在没讲好故事的情况下,就急匆匆的往里塞一堆观点或价值观。™连故事都讲不好还来教人做事,讲一堆有的没的。

推荐内容