越来越多的app结合ip来增加情感化设计,比如会员等级体系、新手指引、登录注册、周边延展等等。今天跟大家分享这组IP的设计过程,先来看看最终效果吧~


(资料图片仅供参考)

01IP风格设定

项目属性是教育类型,小孩、年轻人群为主。那么可爱的风格不会出错,以下是我从网上找的一些参考。

参考图来源于网络,仅做分析使用

通过参考分析,不难发现以上IP的共性特征:1 :0.5~1之间的头身比,造型圆润且以几何形的方式概括。

02造型绘制

1.图形组合

使用方、圆几何形绘制造型,通过重叠的形式,增加细节。比如:加个小口袋、头饰等等之类装饰。保证IP基础型简单,同时丰富整体造型。

2.头身比例

头身比例越大,整体的造型越趋近于胖墩墩、Q萌。这里我把IP的头身比设定为1:0.5,是不是更加幼龄、可爱些了。

线稿确定后,开始上色,我们设定IP的固有色为黄色,通过改变其明度的形式,给每个造型填充色块,如下图所示,最后,添加光影、结构线等方式打造伪3D效果,接下来一起看看如何塑造立体质感的吧~

03立体质感

3.光影

立体的质感一定是有体积的,通过加入亮面和暗面的方式,使其视觉“膨胀”,形成立体的效果。

以IP头部为例,设定左上角为主光源,那么左上方就会形成亮面。新建图层样式-内阴影,选择比固有色更亮一点浅黄色绘制亮面。

相对的,右下角的地方就会形成一个暗部区域,我们选取黄色的邻近色-橙色作为暗部内阴影的颜色,同时设置混合模式【正片叠底】,增加饱和度且不容易变脏哦。如下图所示,加入暗面后,立体效果明确些了~

最后,在暗部区域加上一些反光,让整体更透气。需要注意的是,反光颜色不要太亮,接近受光面的明度即可。

另外内阴影参数中,阻塞值也不要过大。太亮的颜色和过大的阻塞值,一来容易导致受光面曝光,二来由于内阴影之间会相互影响,过大的反光会掩盖暗部的颜色。

用同样的方式在脸部也加入亮面和暗面,立体效果初步形成~

虽然有了明暗,但立体感不够强。我们观察如下球体,右边的球体通过扩大亮部区域,加深明暗交界线。强化了黑白灰对比,让整体亮灰暗层级关系更明确,是不是立体感强多啦。

回到IP本身,同理,我们要强化整个头部的明暗对比关系。

①扩大亮部区域,越靠近光源的地方颜色明度越高。

新建图层,选择画笔工具,降低画笔透明度度一层一层的叠加进去。颜色上可以直接用吸管工具吸取亮部区域,稍微调整下明度和饱和度。

②加深明暗交界线,衬托反光区域更通透。

这一步通过加强明暗关系,亮部亮起来,暗部暗下去,画出头部和脸部的厚度,凸显立体质感。

4.边缘光、结构线

当有多个物体重叠时,除了绘制投影区分前后关系外,我们还可以加上边缘光和结构线来进一步拉开层级。如下图所示

同样的绘制方式,把IP的身体和四肢分别加上立体质感。扁平色稿到立体质感部分就塑造完成啦~

接下来一起看看表情设计的小技巧吧~

04IP延展-表情设计

下图是我在网络上搜索开心大笑和愤怒生气两组词得到的一些截图。右边动漫人物的表情都有一个共同点:夸大了嘴巴在五官中的占比,相对而言,夸张后的表情给人的感染力更强。

5.夸大比例

适当的夸大五官比例,有利于放大当前情绪的氛围。比如开心、惊讶、愤怒等,张的大大的嘴巴是不是使得整体表情张力强很多啦~

6.五官紧凑

五官之间的距离越舒展,看起来越显得成熟,反之,越幼龄。下图中紧凑的五官显得低龄、可爱些~

参考图来源于网络,仅做分析使用

细心的同学一定发现了,有些五官画眉毛,有些没画。通常来说,眉毛可以画也可以不画,

例如,下图表情中,有眉毛和没眉毛,传递出来的情绪有所差异。大家根据想要传达的具体情绪视情况而定。

如果IP定位很可爱、幼龄的风格,可以在眼睛的下方绘制一个小小的腮红,既丰富色彩,又提升了表情可爱值~

不管是IP造型还是表情动作,尽量简化用圆、方、三角、梯形等等这些基础的几何形状来绘制,就会简单很多啦。比如:用圆形表示开心大笑的眼睛,用半圆表示委屈的双眼等等。

最后我们来回顾一下知识点:

IP设计:①设定头身比例,②几何形构建造型,③质感塑造-光影关系、边缘光、结构线;

表情设计:①基础几何形绘制五官,②适当夸大比例,③五官紧凑。

以上就是此次IP设计以及表情延展的一些小技巧啦~ 抛砖引玉,希望对大家有一丢丢启发~

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