矢澤にこ世界第一可愛的作品 :缪斯御三家

NO7.小鸟

小鸟的性格就是讨人喜欢,因为她温柔善良、文静内向、内心坚强,通过公孙康式标记替人挡刀来表现...她认为自己的团队贡献最少,所以要守护大家...吗?感觉玩起来比较流畅,比袁涣舒服很多。至于为什么标记叫“绵”,有几个意思:1.表示(和缪斯的羁绊)接连不断。2.谦称自己能力贫弱。3.柔美华丽的样子。把标记扣在别人头上,第一条释义是最恰当的。


(资料图片仅供参考)

谋张飞的协力机制:发动者选择一项一起执行对应的效果,如果发动者和选择的角色于发动者共计执行了效果,则协力成功。

同仇:你与其造成的伤害之和不小于4点;

并进:你与其摸牌数之和不小于8张;

疏财:你与其弃置的牌包含4种花色;

勠力:你与其使用或打出的牌包含4种花色。

真的很会玩手杀那一套。同仇可以勉强认为对抗“我们仨”偶像团,并进理解为共同进步,勠力理解为共同努力,疏财就说不太通了,毕竟偶像活动需要花费,真姬疏财也是只给缪斯。这个机制给张飞鲁肃挺合适,给小鸟就算不上完美了,我觉得这个机制很难拿来做文章。

NO8.海未

看起来很多设计者在设计的时候,习惯将武将的事迹全体现出来(我以前也有这个习惯),我不讨厌初版神孙权的堆砌设计,但觉得单独立出一个添头技显得有些突兀。我的想法是,添头技想法可以提前写出来,在设计完主技能的时候,根据实际情况再加入或糅合,也可以参考选图来进行修改。

强进,解烦技。每轮限一次很重要,这点必须好评。剩下的就和解烦差不多了,海未这个性格,应该会让同伴越解越烦吧...

整肃奖励:摸两张牌或回复1点体力。

武将可以在使用带有整肃机制的技能时触发整肃,武将需要选择一项进行整肃挑战:

擂进:出牌阶段内,使用的所有牌点数需递增且至少使用三张牌。

变阵:出牌阶段内,使用的所有牌花色需相同且至少使用两张牌。

鸣止:弃牌阶段内,弃置的所有牌花色均不相同且至少弃置两张牌。

我认为整肃机制的发展不太乐观,要额外记忆这么多文字还不如去背课文呢。但是!整肃的三个选项:进、战、退。完美契合任何决策人物,海未正好是训练计划的制定者。

NO9.穗乃果

得母荫庇,平步音乃。想表达大度的心怀吗...我觉得拿忘隙改过来更好。

妹且家中等候,待我挽校危澜。记录牌名,感觉是在收集什么。亮点来了:成功条件是记录了一定程度,这个想法很新颖,直接拿程昱的记录机制作为觉醒条件--机制作为条件的思想,get!

后边越看越像神太史慈,准备追梦就可以大杀四方了嘛...

主公技和小鸟海未联系上了,也一如既往地符合主公技是鸡肋的设定,目前这两个机制太少见了,何况同势力还不一定是队友。

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