在地图中添加一个军团要塞2的角色(以下红队medic为例)

在Animation Set Editor中,右键medic,在Set Skins中选择2,即红色Uber的皮肤


(相关资料图)

此时上了Uber的Medic出于一种一直闪烁的状态,就像是Uber消耗殆尽的时候。

在Animation Set Editor中,右键medic,点击Add Override Materials

再次右键medic,点击Show in Element Viewer中的Model

在Element Viewer中,展开materials,找到medic_red_invun

右键medic_red_invun,点击Add Attribute中的float

在弹出的窗口中输入$invulnlevel,并修改它的值为1

对medic_head_red_invun也添加$invulnlevel=1

(不知道为什么,在materials中没有Uber状态下的medic的背包对应的选项,这导致他的背包会保持闪烁)

如果要一个蓝队的Uber版本的话,复制粘贴这个medic,命名为medicB,在Element Viewer 的materials中为medic_blue_invun和medic_head_blue_invun添加$invulnlevel=1。

参考来源:https://www.reddit.com/r/SFM/comments/kulssx/how_to_remove_the_flashing_lights_of_the_%C3%BCber/

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