(相关资料图)

就像小波奇在第5话考核时所想的一样,看完整部番,我还是不知道成长是什么,不知道孤独是什么,更不知道摇滚是什么。

这并不是在说《孤独摇滚!》文不对题,相反是在说其中的四位角色性格的构建非常出色。能做到这点,而不是传统的“没头脑+不高兴(+吐槽役)”组合+CGDCT,至少在我心中是极大加分的。当然这种传统组合也有好的番剧,但更需要凭借其他方式给观众新奇的观感。回到角色,結束バンド的四位成员两名阳角两名阴角性格并不相同,各自体现了不同的孤独。小波奇时刻充满幻想而与人格格不入;凉投身于音乐而对其他事冷漠;虹夏为了姐姐而视乐队为必需;喜多究极阳光而随波逐流,过于热情而容易刺伤他人。

再说结尾,一方面小波奇到最后好像也没有成长,另一方面最后一场live也没有占据整集,最后反而回归日常,回到了它日常番的定位。同时整部番有意强化其演出性,大量使用空镜头与广角镜头,背景写实而角色灵动,这则是它新奇的一面。整部番淡化了阳角和阴角的冲突(标准的芳文宇宙),强化了小波奇与自己内心的抗争,将孤独与成长作为主题而非人设,切实回应了这种社会现象。

《孤独摇滚!》归根到底还是芳文社漫改番,是由四格漫画(单元剧)扩充后才能适应番剧,时常缺失主线剧情。如何避免这种漫画千篇一律,芳文社漫画家们有很多想法。(这些想法如果展开就需要另一篇文章了。)作者hamaji老师使用了脱线的表达,再加上live需要的额外表达,不得不感谢动画制作方的厨力和付出,尤其是人设及总作监 某喜多厨krrr老师。

Q:不过,波喜多暗示也太多了吧,说好的孤独呢?

A:这就是芳文萌系漫画,若即若离的距离感也是醍醐味之所在,不是吗?

小说可以展现主线剧情,动画可以剥离主线剧情,游戏可以构建主线剧情。基于对动画演出性的探索和忽略主线剧情的考量以及孤独和摇滚的主题,给满分绝对是实至名归啦!

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