首先!这不是教程!这不是教程!这不是教程!!!
(相关资料图)
只是一个展示自己渲染方式方法的个人碎碎念!且没有什么技术含量!
现在渲染教程百花齐放,百家争鸣,我这个就是很简单的渲染思路分享啦~~欢迎每一个朋友来看!也许会不定期更新(也许会)
ExcellentShadow
也就是俗称ES渲(我习惯讲EX渲)。
我认为,ex渲的主心骨为以下四个:
还有一点很重要,就是一定要给模型上spa高光贴图!!
那我们来预览一下,效果捏(这里使用了TDA APPEND MIKU)
注意:
更换了ExcellentSSAO.x
Ex渲的主心骨已加入完成,是不是很简单!
仅仅是主心骨这些就已经十分好看了,所以心动不容行动快和我一起用起来吧!(?
关于附件数值,打光和调色:
背光是ex渲起来最容易好看的一种,如果你是第一次用可以先从背光尝试
一些古早的例子:
近期使用例:
https://www.bilibili.com/video/BV1fs4y1s7po?share_source=copy_web
https://www.bilibili.com/video/BV1ot4y1K7od?share_source=copy_web
再放一个古早使用例:
https://www.bilibili.com/video/BV1Cy4y1y7iq/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=c2f9f3a0ad45fdd1730640e5a58c8529
那么又有人要问
绿卷,除了这四个你还加了啥?
其实我也忘了
关于2017年的使用例那种效果我真的有点忘了,那个时候太牛了,我用我现在的使用思路来讲一下:(就讲背光了)(还是这四个主心骨)
首先,高光贴图一定不能吝啬
很多漂亮的背光,都有一个负重前行的高光贴图
例如在夜晚下,你调好色调以后再来看ex渲的效果,有发光贴图会更亮眼一些
其他的色调就不一一展示了
其次,ex渲很容易搞氛围(ikeno主场)
加就完事儿了,但大家自行斟酌加哪个合适啊什么的
以上附件在什么效果下都比较适用!
完事儿我们看怎么有点亮啊,所以我们来用一些附件调色
啊到这里才注意到右边这个miku发光贴图加的不彻底,所以说我不专业,大家凑活着看
最后,注入灵魂!景深!
好了到这里我基本就已经渲完了,如果你喜欢亮一点可以再亮一点,不喜欢前景深可以关,喜欢加滤镜就加滤镜,都看你!
对了差点忘记了,AL一定要加!!一定程度上会发光你的发光!(?
来点最终效果给大家康康
最后声明:其实很多人都会ex渲,也是很基础的渲染,我只是分享了我ex的渲染方法,不代表我的既是正确也不代表别人的既是什么,只是分享我的渲染思路和过程。这不是渲染教程,这不是渲染教程,这不是渲染教程!!因此必定存在一定的错误!!
借物表:
MODEL:TDA
STAGE:糖斯/怪獣対若大将P
MME:そぼろ/针金p/舞力介入P/IKENO(也是ex渲的优点之一,借物很少)