(资料图片仅供参考)

前几天,有粉丝咨询,那个水龙头流水的效果怎么做?于是,我今天开始思考。原本想着,先画个水龙头,然后直接把水流用两到三个帧来实现流动。但是有时候你想着是这么样子,做起来又是另外一回事。我做的时候就是这样子,这就是为什么很多时候,做着做着,忽然换了思路。不按原先套路来,因为我没书,随思绪来走。

说回水龙头,首先绘制一个水龙头。鼠绘的东西一般是用图形来拼凑,最后才是调整图形,其实也是,软件这个,无论是二维,还是三维,先需要一个形,出来了在调整细节。

水龙头画好了以后,就开始处理那个水流,我后来想起来,好像又做过一个瀑布的流动,是从上面下来,那些白色的水花,可以这样子来实现,也简单。

随后就先绘制了蓝色的矩形,当做是水流,然后把这个水流复制,作为遮罩的范围。接着绘制一下白色的水花,分成三层。

最后把水花转换成元件,从上面下来,一个简单的传统补间动画就完成了,然后把这一段简单的下落效果,放在水花的遮罩层里面。

最终一个水龙头的效果就完成了,今天文章内容就到这,感谢观看!

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