身体

看到的大部分教程脸型基本都是一致的,可以用一个好的布线模型后续修改一下形态就行,有建模基础的新手就改模,然后熟悉人体模型的布线以及绑定。教程推荐看但不推荐跟着做,有点浪费时间。

脸部布线的理论讲解:


(资料图)

模型获取可以看这个,效果好,而且布线也不错,衣服褶皱和毛发的布线技巧建议逐帧分析

服饰

需要用到一些技巧来让服饰贴合身体

总结:需要被贴合的物体开启物理碰撞,服饰开启布料模拟,在形状选项里勾上缝合。

配件

考验建模基本功

三渲二材质

材质考虑用着色器表达,一方面做动作阴影效果会比手绘贴图好(其实也可以手绘贴图配上三选二材质,阴影交给着色器表达,一些面片上的细节直接手绘就行)

基本思路就是把阴影提取出来处理一下做蒙版混合纯色。

轮廓线是用依据菲涅尔的算法来提取的。

关于三渲二(赛璐璐)风格特征的介绍

绑定    

IK和FK的区别

如何把绑定好的骨骼转化到控制器(推荐看完这个系列,以及上手操作一下了解流程)

动作与表情

把动作做好之后我们可以储存到资产库里

姿态模式下选择调整过的驱动器,创建姿态资产,后续做动画的时候就可以调用了

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