身体
看到的大部分教程脸型基本都是一致的,可以用一个好的布线模型后续修改一下形态就行,有建模基础的新手就改模,然后熟悉人体模型的布线以及绑定。教程推荐看但不推荐跟着做,有点浪费时间。
脸部布线的理论讲解:
(资料图)
模型获取可以看这个,效果好,而且布线也不错,衣服褶皱和毛发的布线技巧建议逐帧分析
服饰
需要用到一些技巧来让服饰贴合身体
总结:需要被贴合的物体开启物理碰撞,服饰开启布料模拟,在形状选项里勾上缝合。
配件
考验建模基本功
三渲二材质
材质考虑用着色器表达,一方面做动作阴影效果会比手绘贴图好(其实也可以手绘贴图配上三选二材质,阴影交给着色器表达,一些面片上的细节直接手绘就行)
基本思路就是把阴影提取出来处理一下做蒙版混合纯色。
轮廓线是用依据菲涅尔的算法来提取的。
关于三渲二(赛璐璐)风格特征的介绍
绑定
IK和FK的区别
如何把绑定好的骨骼转化到控制器(推荐看完这个系列,以及上手操作一下了解流程)
动作与表情
把动作做好之后我们可以储存到资产库里
姿态模式下选择调整过的驱动器,创建姿态资产,后续做动画的时候就可以调用了