写长评主要还是因为短评只让写100个字,这哪能写的下?


【资料图】

然后突然发现第二部也写过长评,真是奇妙的缘分,完全忘记了!不过这也说明对fate系列确实心里有很多想说的。可能也是因为在现实生活中,随着时间的流逝,自身经历了很多,这个系列就也陪伴了许久,不知不觉就有了察觉不到的情感。

之前一直不敢看第三部,这次终于怀着复杂的心情点开了它,没想到结局比想象中的要治愈、温馨。

作为这条线的核心人物,樱,在崩溃绝望以后(不太想用黑化这个词,感觉不贴切),并没有落了窠臼:一崩到底或者无病呻吟。她的想法,做的事,很符合一般人做事的选择和逻辑,让观众在感受人物的情感转变上会觉得很舒服。

她的选择能被绝大部分人理解、共情,她的内心也一直没有放弃希望,再加上她从小到大遭受的折磨观众都看在里。说实话最后那一段士郎冲上去的时候下意识的以为要靠嘴遁了,但其实并没有。她顺理成章地、满怀期待地接受了救赎,迎接期待了十余年的幸福。让人不由得感叹:真好呀~~

置身绝望,拥抱希望,她真的做到了。

不过这并不是你虐紫发角色的理由!蘑菇!

另外插一句,最后的人偶直接想到了空境里的巴,就……很容易联想到,甚至让人怀疑是不是故意的,再另外插一句,冠位人偶师的设定真好用啊。

这就要引出一个细节了,在电影中(游戏里不清楚),有意弱化了樱犯下的过错,为她的救赎也算是做了一个铺垫。她主动动手想鲨的赃砚、凛、绮礼其实都没被她直接鲨死。而她无意识下黑影和圣杯鲨的人又可以算在安哥拉曼纽头上。所以其实她“变坏”的时候其实也没有“坏”的那么彻底,不至于在她回归正常之后有非常大的道德争议(当然可能还是会有),这是创作时特意留下的洗白的窗口,是很好的创作细节。

最后简单聊一聊绮礼,电影给他补充了很多之前没有出现在荧幕上的设定,虽然这些设定之前就有,但是想要了解只能去玩相应的游戏或者自己去找大佬的科普。除了给绮礼补设定以外,还让绮礼表现出了更多的、完整的思考。之前动画观众们对绮礼的了解主要来源于fz里他堕落的过程,和在其他衍生动画里,不正经的他,以及通过卡莲来窥探一二。这些其实对这个角色的塑造是完全不够的,甚至可以说很片面(即便如此绮礼还是收获了相当高的人气),这次终于看到了他还算完整的内心逻辑、想法和称得上自洽的思维内容,感觉这个角色终于完满了!

fsn的动画化之旅终于落下了帷幕,不过型月的故事还远没有结束,fate的当然也没有。你我的故事更没有。

我想大部分人都不会像樱那样坠入那么深黑暗,但同样也不会有士郎、凛、伊莉雅,美杜莎他们前赴后继地相救。我们普通人和他们的共同之处都是拥有向往希望的权利和追求幸福的愿望,而这充满希望的故事结局似乎已经给我们展示了努力后美好结局。

下一个作品再会!以及,共勉。

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