听说范同学拿下世界一流游戏公司卡普空offer,盛绘菌开心到爆了(自家孩子出息了)。

其实,作为线下第13期班长&第一名,范同学早在去年就已经接受过盛绘菌的采访。


(资料图)

范同学是东洋大学大四留学生,在国内拿下了游戏研发公司的offer之后,范同学选择回到日本,继续完成学业,并且开始着手准备日本校招。

日本游戏行业十分发达,在2022年全球十大游戏公司排行榜中,日本游戏公司占据了其中六席。索尼(SONY),任天堂(Nintendo),科乐美(Konami),卡普空(Capcom),史克威尔艾尼克斯(Square Enix),世嘉(SEGA)。

这里给了热爱游戏行业的年轻人足够的机会。如果喜爱游戏行业,想要留学的同学,日本或许是个不错的选择。

关于日本游戏公司校招的特点、流程、技巧等内容,我们向范同学进行了追加采访,希望能给同样想进日本游戏公司的同学们一点小小的帮助吧~

1.日本校招特点

比起来国内较短的校招流程而言,日本的校招就像一场旷日持久的马拉松。我们邀请到了范同学这一次也为想要去到日本留学的同学,提供了难得的校招的经验分享。

2.日本校招流程

大多数日本公司的求职流程是【参加公司的说明会—提交材料—网测—书类审查—面试—内定】。如果是应聘的综合职类的还会有团队面试(group discussion)之类的压力很大的环节。不过美术岗位会轻松一些。

1.参加公司的说明会:

不同公司会在不同时期举办大型的说明会,说明会里会详细介绍公司以及各个职位的详细信息之类的,有的公司你不参加他们的说明会是不让应聘的。以前这种说明会线下的比较多,疫情之后基本都有线上说明会了。

2.提交材料:

通过各个公司官网或者求职软件来投递简历作品集,还有填写应征申请表es(entry sheet)之类的。

es非常重要,建议写之前先把问题复制到谷歌上看看例文,再根据自己的人生经历来改编着写,这样可信度更高一点,自己写完之后一定要找大学里专门的老师或者日本人前辈帮你改一改。 一套好的es+作品集能让你的书类审查通过率直线上升。

各个公司招聘的时期都不太一样,一定要提前去官网把所有想去的公司的招聘时期都搞清楚,否则很容易错过。美术岗位的招聘不会像国内公司那样上来就丢给你一个时间紧任务重的测试让你做,但与之相对的你要在作品集,es和面试上下很大的功夫。日本的公司不会要求你一个刚毕业的人有多么牛逼的技术,他们更看重你有没有培养的价值以及对行业的热爱

3.网测:

大部分公司还会进行网测,主要就是考数学,逻辑,阅读理解哪些(个人觉得非常难,好在美术岗位不是那么看重,不过还是建议去书店买几套题刷一刷)

4.书类审查:

通过你提交的材料和网测的成绩进行第一波筛选,也就是书类审查。

5.面试:

美术岗基本都是两轮面试,卡普空是面试了两轮。日本面试的问题基本都大同小异,美术岗位面试流程上,和其他职位相比没有集团面试,面试次数相对会少一点(大多数公司)。问题主要是问选择公司的基准,自己的长处和短处,学生时代最用心的事情,与别人团队合作的经历等等。然后就是根据es和作品集来进行提问,比如说为什么选择来日本,为什么不学建筑了(因为我是建筑专业),为什么选择当建模师,之后的职业规划,制作作品时最注重的地方之类的问题。这里分享一个范同学面试任天堂时候的经验:

6.内定:

内定的意思就是拿到offer。十月会有内定仪式,就是公司举办的类似欢迎仪式。这代表着被企业录用,次年4月1日可以正式入职,成为他们中的一员。选择不入职也是可以的,不过需要和企业进行友好地沟通,解除拟定中的合同。这一点就和国内的区别比较大,国内一般签了offer之后,就会很快参与到工作当中。

3.拿下卡普空offer的体验

对于想去日本留学的同学,范同学也给出了自己的建议:

盛绘菌在这里很感谢范同学接受采访!刚刚回国范同学还在阳了状态中,却认真的将自己的经历分享出来,十分感谢。希望范同学未来的职业生涯一帆风顺~在游戏行业发光发热!

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