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有关“傲娇”的起源与发展,本文将不会进行追溯,仅通过一个普通动画爱好者的视角,深入探讨这一“萌属性”究竟为何让众多阿宅为之神魂颠倒。

傲娇的可爱,在于一种“不坦率”的朦胧美。不坦率是一种自己与自己的斗争,是渴望表达自我的真实意愿却迫于某种压力(大多时候是面子上的不情愿,即自我的约束)而不得不顾左右而言它甚至正话反说,身为观众的我们却能将其脸颊上泛起的一缕微红,眼角中流露的一丝失落尽收眼底,而故事中的主角往往不自知。或许我们对傲娇行为的愉悦也来自于与主角的信息差所导致的优越感,但这明显只是一小部分。

说白了,二次元为观众提供了不同于现实生活的净土,你可以在此尽情逃避,却不可避免地生活在三次元的影子之下,现实生活中的经历无孔不入。于是便会不由自主地追寻那些在二次元中的“真实感”,即使你我清楚地明白其实那是一种虚假,但仍沉湎于自我安慰的满足。于是傲娇的第二个萌点出现了,这对于我来说也是最令人着迷的一点:人物的心口不一让他们更接近于真实人的反应,以至于我们认为他们的塑造是如此立体。

庵野秀明曾说:“在动画中,没有什么是真实的。但是我想给这个被制作的世界更多真实感,把真正人类的表现添加到动画之中。”于是他创造了明日香(《异世界舅舅》中敬文称其为“傲娇的源头”,不过对此阿宅之间仍有不少争议。但不可否认的是明日香是非常典型的心口不一的角色)大多数动画角色都是不会说谎的,他们的真实想法总会被直观地表现或刻意地披露,而傲娇角色打破了这一约定俗成的规矩,“猜想”成为了观众了解他们的方式,因此让观众也深刻参与到剧情的发展中从而造成一种“沉浸”的错觉,而这种错觉也往往让人欲罢不能。

一个塑造成功的傲娇角色,其“傲”与“娇”的比例必然是完美调和的。我认为并不存在固定的所谓“黄金比例”。一定是五五开好或四六开好,我无法苟同。傲娇的程度必然要与该角色的其他属性契合才能实现整体塑造的有利性。譬如《命运石之门》中的牧濑红莉栖是我最喜欢的傲娇类角色,其他例如亚里亚(绯弹的亚里亚)、逢坂大河(龙与虎)、远坂凛(fate)、四宫辉夜(辉夜大小姐想让我告白)、冬马和纱(白色相簿2)等等都是ACG中非常典型的人物。你对上述角色的第一印象或许并非是“傲娇”,这也正说明了傲娇不过只是属性系统中的一小部分。

傲娇属性的最大看点就在于傲与娇的并存与互相转化(恰好印证了唯物论中对立统一的关系)“傲气”背后实则是“娇弱”在逞强,深刻理解二者的关系才能领悟出傲娇的精髓。“傲气”并非是“傲慢”,“娇弱”也并非“娇气”,或许有些玩文字游戏的味道,但其实词语之间的界限是相当明确的。

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