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双方以d100+反射+机体值+操作熟练值+其他加值(比如NT值?)进行对抗,采五局三胜制,胜利一方在结果上赢得本次MS战。(机体值具体为多少视情况而定,或许一个代差30差距比较合理?)(操作熟练值没想出标准,暂时采心判)(NT值加成需满足两个条件:觉醒NT+近期发生对个人产生重大影响的事件)之后,双方以d100+机体值+耐久+其他加值(比如NT值?)进行对抗,MS战胜利方存在+50的优势加值,采一局决定制。如果MS战失败方的骰值比胜利方的数值小,且小的程度大于等于失败方机体值,则胜利方无伤或小破,并可自由处置失败方的机体(如俘虏、击坠、削人棍放置PLAY等等),如果击坠,则对失败方驾驶员进行五分之一概率的生存判定。如果MS战失败方的骰值比胜利方的数值大,且大的程度大于等于胜利方机体值,则固定视为失败方无伤,但因故离去,视氛围给予胜利方小破、中破、大破的后果。除此之外的任何情况,都进行胜中败中、胜大败大、胜中败大、胜大败中四种情况的骰点(对,没有小,打得难分难解还想小破?)。胜利方数值大,则胜中败大的概率为40%,其余三种为20%;失败方数值大,则胜大败中的概率为40%,其余三种为20%。为了保证不在骰点部分就剧透,即便一方被击坠,也会进行这个骰点,但骰点的选择会变为击坠(占两项)\俘虏\削人棍。同理,驾驶员生存判定在无击坠时也会进行,但不会产生影响。战舰的效果暂定为,每艘战舰可以为一场MS战提供+40的加值(五局三胜和一局制时都可加),当辅助的MS大破或被击坠时,战舰也会进入损毁鉴定。暂时定为只能通过MS战来摧毁战舰。多对一规则:在五局三胜对抗时,多的一方会加上其他人的反射值,但要减去反射值最高者与反射值最低者之间的差值,机体值和操作熟练值则只采用最低者的加值。多数方每增加一机就会产生-10的减值,减值的原因是友军太多束手束脚。在一局决定对抗时,多数方机体值不叠加,而是采机体值最高者和耐久值最高者,并进行人数次数的一局对抗。每失败一局,则机体值最低的参与者将进行破损判定,如果失败差值足以击坠,则机体值最低的参与者被击坠,精英以下参与者不进行生存判断,直接死亡。但与此同时,胜利方会出现-5的减值,失败方出现+5的加值。战至最后一人时,照常进行击坠判定。该规则同时适用于多对多情况。在上述骰点完成后,开始根据确定的结果描述MS战过程。为了保证读者不被剧透战斗结果,上述骰点不会出现在MS战之前,而是以骰点记录的形式放置在MS战结束之后。

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