(资料图)
问题,maya,max等三维软件导出fbx骨骼的轴向定义与blender不同,会出现骨骼错位,与朝向问题,会导致动画穿帮,或动捕面补出问题。
解决方法
1:blender导入时勾选自动骨骼坐标系。
2:安装blender导fbx插件 better_fbx 亲测有效。
*这里提一下关于maya adv绑定带控制器导入blender或ue4出错问题的思路,因为出错的原因太复杂,这里只提供一下解决思路。
1首先烘焙控制器动画到骨骼。
2剔除控制器单独导出骨骼动画。
以上是确保骨骼动画的纯净行。后续就正常导入软件就行。
后续有时间会单独开一章关于maya adv绑定导入ue4出错问题。