记录生活,每月一更。


(资料图片仅供参考)

一月我其实没有完整地通关某款游戏。想来想去也想表达点什么,以后这个专栏也会包含一些电影电视剧小说之类的文艺作品。

梦幻西游手游

过年这段时间我玩的最多的其实是这款手游。上大学时这款游戏刚出,我曾经很深入地玩过,还利用小号多开转金,在不氪金的情况下供养大号,一年多终于买了神兽宝宝。我现在想起来还是一段非常神奇的经历。

这类手游的最大问题就是认真去玩的话就是给自己找了个班上,大学时时间还比较多,工作后再玩那就基本没有空闲时间了。我原本给假期准备的游戏是《皇家骑士团》的重制版,但是这个老游戏的节奏明显不太适合我了。皇骑的设定和老火纹是一样的,死去的伙伴不能复活,所以这作虽然添加了自动模式但还是放心不下手操最好,玩起来就特别累。小时候GBA模拟器上玩皇骑,因为有即时存档,打起来非常顺畅。很多人吹的老皇骑的特殊玩法系统,说实话并不能带来多么新奇的体验,现在的眼光看来还是很普通的战旗游戏。

很多时候,我是把RPG当做养成游戏来玩的。我喜欢需要设计成长路径带脑子的养成,但也不会花费很多精力研究最优化,而且如果是一眼就能望到头的养成游戏,比如开罗游戏,我玩几分钟就会弃了。包括足球经理,包括度过了开局阶段的文明6都是这样的。

我突然想到,这可能就是我不合适做创作者的原因。创作者就是要把自己一眼望到头的东西完完整整地实现出来。现实中我也非常讨厌码字、剪辑视频这类基础操作。

所以一定程度上梦幻西游或者其他手游也是这样的。最终人物就是一身高强化的衣服,几个神级宝宝,挑战一些高难度战斗,就没有什么了。我不喜欢社交,更不喜欢游戏里的社交。

流浪地球2  电影

三体1  电视剧

这两个影视作品是这段时间我最心潮澎湃的体验了。我平时是基本不看电视剧的,电影在高中大学时经常看,不过当时也是经常装逼看文艺电影。我现在是完全不看进去文艺电影了,比如《无名》我就觉得莫名其妙。

可能是因为从脱产学生进化到工人之后,我更关注一些实际的东西,更关注意识形态了。比如球2和满江红沸沸扬扬的舆论,我是觉得这两个作品是完全没有可比性的,工业化的程度不在一个维度上,投资还这么接近,根本没有讨论的必要。我也完全理解为什么一定时间内满江红的票房会高于球2,因为抱有球2价值观的观众数量是不如满江红代表的民族情绪的。在中国国际主义(左)和民族主义(右)的核心利益一致,但细化到方式方法肯定会有分歧,球2和满江红也体现了这种分歧。并且在很多年之后,外患如果消失或者减弱了,这种分歧就会上升为主要矛盾。

更实际的东西是项目管理的水平,我原以为这是一个非常基础的概念。文艺作品中,尤其是需要工业化的文艺作品,比如电影电视剧游戏,项目管理水平是最最重要的,远比某个创新的概念,某个创新的玩法重要得多得多得多。游戏领域的任天堂、FS、顽皮狗等等工作室强于暴雪、蠢驴的地方就在于此。这一点在最近三体电视剧和艺画三体的比较中体现的非常明显。任何动画制作知识都没有的观众,只要稍微看看动画方面的细节分析视频,就很容得出艺画三体项目管理有多么混乱这个结论。工业化的水平其实就体现在项目管理,钱怎么用,怎么取舍,哪里需要重点做,有没有中途改剧本重新建模。哪些是用心的做,哪些是为了赶进度凑数的,其实观众都可以一眼就看出来。三体电视剧里穿帮镜头也不少,配乐音效我听着也就一般,但该有的大场面一个不少,改编也更加贴近原著,我甚至觉得在表现力上三体电视剧已经远超原著了。而三体电视剧据说只有八千万的预算,和艺画三体两个亿相比真的是吊打,只谈动画部分也是降维打击了。这就是项目管理的能力,这就是正确的发展方向。

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