该文章只适合参考渲染内容

如果无MMD渲染经验,可以先去学一下

因为这个渲染配方有点光污染,自己也可以尝试改进一下!


(资料图片)

成品图:

1.用的渲染是PowerShader v3.2

这个可以在bowlroll上找到!

2.光照

3.ikSunshaft 

这个MME很重要,大概类似太阳光的感觉

和光照的XYZ有很大的联系

未使用ikSunshaft 

使用ikSunshaft 

接下来是控制器的数值

第一个栏目的RGB就是调色用,作为参考写一下这个视频的数值

R:0.14

G:0.64

B:1.00

4.PostRimLightToon

这个就是模型身上的泛光,亮亮的特别好看

5.LightBloom

这个是RAY渲自带的泛光,调整好后就会在屏幕上出现光斑

导入控制器和LightBloom with DirtMap.x后记得调数值!如果自己的版本不完整,可以去下载一下最新的LightBloom

下面那个BloomColorALLS+和BloomColorALLV+都要拉到最满!

6.附件(俗称滤镜/MME)

所使用的MME,有些需要标名称和数值的我会单独标出来

因为这个作者的滤镜已经停配了,所以贴一下地址,目前还有配布的其他滤镜

https://bowlroll.net/user/427713

下载的话还需要一定门槛,作者的推特名叫15_hrmmd,需要关注后从链接进去下载

这是没有加作者配布的滤镜的画面

所以需要大家自己使用一些可以使画面明亮的滤镜来调整一下画面

PostDropHair_v0.4

这个MME是用来加头发阴影的

载入PostDropHair.x

把头发分一下材质,只有刘海的材

然后为分好的材质附上,因为解压的时候乱码了也不知道叫什么...

然后在DropHairMaskRT加载,这样会去掉头发上的的阴影

使用了上图老师新配布的滤镜

ikClut Classic,可以参考一下,现在还在配布

成品:

借物表请看视频

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