该文章只适合参考渲染内容
如果无MMD渲染经验,可以先去学一下
因为这个渲染配方有点光污染,自己也可以尝试改进一下!
(资料图片)
成品图:
1.用的渲染是PowerShader v3.2
这个可以在bowlroll上找到!
2.光照
3.ikSunshaft
这个MME很重要,大概类似太阳光的感觉
和光照的XYZ有很大的联系
未使用ikSunshaft
使用ikSunshaft
接下来是控制器的数值
第一个栏目的RGB就是调色用,作为参考写一下这个视频的数值
R:0.14
G:0.64
B:1.00
4.PostRimLightToon
这个就是模型身上的泛光,亮亮的特别好看
5.LightBloom
这个是RAY渲自带的泛光,调整好后就会在屏幕上出现光斑
导入控制器和LightBloom with DirtMap.x后记得调数值!如果自己的版本不完整,可以去下载一下最新的LightBloom
下面那个BloomColorALLS+和BloomColorALLV+都要拉到最满!
6.附件(俗称滤镜/MME)
所使用的MME,有些需要标名称和数值的我会单独标出来
因为这个作者的滤镜已经停配了,所以贴一下地址,目前还有配布的其他滤镜
https://bowlroll.net/user/427713
下载的话还需要一定门槛,作者的推特名叫15_hrmmd,需要关注后从链接进去下载
这是没有加作者配布的滤镜的画面
所以需要大家自己使用一些可以使画面明亮的滤镜来调整一下画面
PostDropHair_v0.4
这个MME是用来加头发阴影的
载入PostDropHair.x
把头发分一下材质,只有刘海的材
然后为分好的材质附上,因为解压的时候乱码了也不知道叫什么...
然后在DropHairMaskRT加载,这样会去掉头发上的的阴影
使用了上图老师新配布的滤镜
ikClut Classic,可以参考一下,现在还在配布
成品:
借物表请看视频