对应我的视频
先来第一个镜头,超音速火焰.
(资料图片)
用任何软件都可以建模,渲染打光要注意科学原理.模型在太空只有单光源,模型的材料应该是金属外喷的白油漆.我用的C4d和红移渲染器.材质在白塑料的基础上将金属感调高。
特写的火焰喷口(马赫环)用3D软件也可以模仿,但是一般人(非大神)很难做好.所以我这个镜头用一个取巧的方法。我要的法子简单粗暴,出效果最重要.
去网上找火箭发动机测试实拍视频,打开AE软件
在这里导入
我用先渲染了一段摄像机动画
在喷口处打上红色灯光渐变动画,来模拟火焰反射.
然后点击跟踪运动
追踪点放到反差最大的地方
完成后创建一个空白对像
将空对象的父级指定到原素材
导入找的素材
钢笔工具抠一下
将素材的混合模式设为屏幕,可以让素材合背景融合一些.
打开3D图层,找一下匹配角度和大小.
将颜色调红一些,跟据素材来调.
完成,后期调色将整体饱和度压低.高光拉黄,模拟太阳色温.加写实感。‘
如果摄像机运动大还有如下做法
将抠好的素材单独输出png序列,在三维软件里建一个薄片
打开材质球,将png序列加到颜色和透明通道.
将片放到喷口,直接渲染。摄像机运动就给片K动画,让片始终正对摄像机.
p2将继续更新发动机烟雾流体技术.