对应我的视频

先来第一个镜头,超音速火焰.


(资料图片)

用任何软件都可以建模,渲染打光要注意科学原理.模型在太空只有单光源,模型的材料应该是金属外喷的白油漆.我用的C4d和红移渲染器.材质在白塑料的基础上将金属感调高。

特写的火焰喷口(马赫环)用3D软件也可以模仿,但是一般人(非大神)很难做好.所以我这个镜头用一个取巧的方法。我要的法子简单粗暴,出效果最重要.

去网上找火箭发动机测试实拍视频,打开AE软件

在这里导入

我用先渲染了一段摄像机动画

在喷口处打上红色灯光渐变动画,来模拟火焰反射.

然后点击跟踪运动

追踪点放到反差最大的地方

完成后创建一个空白对像

将空对象的父级指定到原素材

导入找的素材

钢笔工具抠一下

将素材的混合模式设为屏幕,可以让素材合背景融合一些.

打开3D图层,找一下匹配角度和大小.

将颜色调红一些,跟据素材来调.

完成,后期调色将整体饱和度压低.高光拉黄,模拟太阳色温.加写实感。‘

如果摄像机运动大还有如下做法

将抠好的素材单独输出png序列,在三维软件里建一个薄片

打开材质球,将png序列加到颜色和透明通道.

将片放到喷口,直接渲染。摄像机运动就给片K动画,让片始终正对摄像机.

p2将继续更新发动机烟雾流体技术.

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