D-former

1.在ContentLibrary---People---Genesis 8 Female---ITF Dev Kit 目录下找到

2.选中G8基本模型,双击头、身DFormer图标


(资料图)

Tool Settings---在下拉中找到并选择Node Weight Map Brush

然后点击角色展开栏下面的G8F Head DFormer_Base,可以看到头部的选区

3.重新选中G8角色

导入一个morph模型进行测试

-  首先确认比例跟导出时保持一致

-  名字记得修改掉,改为Morph test head,以免混淆

-  Attenuate By(衰减来自)---Weight Maps---G8F Head DFormer---选influence Weights(影响权  重)

再次导入同一个morph模型,命名改为Morph test body,衰减来源同上面的,里面的Strength改为:-1

然后点击Accept 接受

导入成功后,可以看到多了两个Morph划杆,分别控制头部和身体的变形(注意做变形时,角色的身体比例要跟基本裸模尽量一致)

4.目前只是带D-former的morph,需要分别将只有头部变形和身体变形的模型导出OBJ并重新载入morph到G8基本身体中去(G8细分层级记得改为Base)

先将头部morph拉到100%

导出OBJ,导出设置如下,点Accept

同样也只将身体拉到100%导出OBJ

5.删除带D-Former的G8角色模型,载入一个全新的G8角色模型

6.选中新G8模型,加载OBJ变形

将头部和身体的变形OBJ加载进来,直接点接受

成功后,可以看到全新G8模型也有了两个新的Morph

7.点击Tools---Joint Editor激活骨骼显示,下面对角色骨骼进行模型适配

首先对头部骨骼进行适配,只将头部morph拉满

8.Edit---Figure---Rigging---Adjust Rigging To Shape

弹出的对话框Hip右键---Uncheck---Uncheck All,先全部取消

往下拉,在Neck Lower下面找到Head,右键Check---Check Selected and Children,只打勾头部,然后点击接受,等待解算完成

9.在头部Morph滑杆上点右键---选Edit Mode

然后继续在头部Morph滑杆上点右键---选ERC Freeze

在弹出的对话框中确认是头部后点接受

头部Morph滑杆上点右键---取消打勾Edit Mode退出编辑模式,拉动滑杆可以看到头部骨骼也跟着头部变形而变化了

10.身体部分也同头部一样的操作

在进行骨骼适配时找到Neck Lower下面的Head----右键---Uncheck---Uncheck Selected and Children,只将头部区域取消选择,然后点接受进行适配解算

完成后跟头部一样进行ERC Freeze

查看身体变形效果

11.为Morph设置保存路径,分别选中头和身体的Morph滑条,点击右边的齿轮图标---选择Parameter Settings

在弹出的对话框进行设置

Name:改为FHM(Female Head Morph缩写)或者FBM(Female Body Morph缩写)开头

Path:分别设置到Actor/Head或Actor/Full Body目录下面

Min:改为0

12.保存Morph资产

File---Save As---Support Asset---Morph Asset

弹出的界面,修改名字并去刚才指定的位置去找到头和身体的Morph并打勾,然后点Accept

Vendor Name:品牌商家名字(指大的分类)

Product Name:产品名字

然后在对应的目录就可以看到保存的Morph文件

13.保存角色资产

点开Content Library---XDContent(就是存放DAZ资产的那个目录)---People---Genesis 8 Female---Characters,右键为Characters创建一个子文件夹命名为:MoYing

- 选中MoYing目录点击 + 号---Character Preser 创建角色预设

输入角色名MoYing01,弹出对话框点击Accept

14.保存身体添加、去除预设

选中角色,确认MoYing01 Body 变形拉到100%

点击 + 号 选择Shaping Preset,命名为:MoYing01 Body-Apply

弹出的面板将Hip和Actor下面的Head去除打勾,点击Accept

- 保存预设的时候窗口呈现的状态即是生成的预设显示图标

添加 身体 移除预设

-将身体变形滑杆拉到0,再点 + 号---选择Shaping Preset,命名为:MoYing01 Body-Remove

弹出的面板跟上面一样把头部去掉,然后点接受

测试一下身体生成、去除预设

15.添加头部生成、去除shape预设

添加头部生成预设:

方法跟身体一样,先将头部滑杆拉到100%,将窗口放大只显示一个大头

点 + 号---Shaping Preset---保存命名为MoYing01 Head-Apply---弹出对话框选中Hip右键         Expand---Expand from"hip"将Hip子级全部打开---再选中Genesis 8.1 Female右键          Uncheck---Uncheck All全部取消选择---再勾选Hip和Actor下面的Head项---然后点Accept

添加头部去除预设:

将头部滑杆拉到0%

点 + 号---Shaping Preset---保存命名为MoYing01 Head-Remove---弹出对话框选中Hip右键         Expand---Expand from"hip"将Hip子级全部打开---再选中Genesis 8.1 Female右键          Uncheck---Uncheck All全部取消选择---再勾选Hip和Actor下面的Head项---然后点Accept

测试头部生成、去除预设

16.给预设添加大尺寸预览图

以头部Shape添加预设为例,添加灯光背景等渲染一张大头照,PNG格式保存

将渲染图拷贝至预设目录添加后缀 .tip

鼠标放到MoYing01 Head-Apply上悬停几秒便可看到渲染预览图

17.保存材质预设,点 + 号---Material Preset

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